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Ashe
  
Fokus - Außerhalb des Kampfes erhöht sich Ashes Chance auf kritische Treffer alle 3 Sekunden um 3/6/9/12/15/18 %. Nach dem nächsten Angriff wird dies rückgängig gemacht.
Frostschuss - Aktiv: Alle normalen Angriffe von Ashe verringern das Lauftempo des Ziels. Dabei wird mit jedem Angriff Mana abgezogen.
Aktivierbar: Ashes normale Angriffe verlangsamen das Lauftempo des Ziels 2 Sekunden lang um 10/17/24/31/38 %.
Abklingzeit:Sekunden Kosten:8 Mana pro Angriff Reichweite:600
Salve - Ashe feuert kegelförmig 9 Pfeile ab und verursacht dabei erhöhten Schaden. „Salve“ übernimmt auch Ashes aktuelle Stufe des Frostschusses.
Ashe feuert kegelförmig 9 Pfeile ab und verursacht Angriffsschaden + 40/50/60/70/80. Bei der Salve wird auch der Frostschuss angewendet.
Abklingzeit:20/16/12/8/4 Sekunden Kosten:60/60/60/60/60 Mana Reichweite:600
Reichliches Kopfgeld - Jedes Mal, wenn Ashe eine Einheit tötet, erhält sie zusätzliches Gold.
Passiv: Ashe erhält 1/2/3/4/5 zusätzliches Gold, wenn sie einen beliebigen Gegner tötet.
Abklingzeit:20 Sekunden Kosten:Passiv Reichweite
Verzauberter Kristallpfeil - Ashe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion je nach Länge der Flugstrecke für bis zu 3,5 Sekunden. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten in der Nähe Schaden und werden verlangsamt.
Feuert einen großen Pfeil in gerader Linie ab. Wenn er einen gegnerischen Champion trifft, wird dieser, abhängig von der Entfernung, die der Pfeil zurückgelegt hat, bis zu 3,5 Sekunden lang betäubt. Außerdem verursacht er 250/425/600 (+1) magischen Schaden. Darüber hinaus erleiden Einheiten in der Nähe die Hälfte des Schadens und werden verlangsamt.
Abklingzeit:75/75/75 Sekunden Kosten:150/150/150 Mana Reichweite:Global
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