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Jax
16.06.10 00:44h Kaiga

 

 

 

Jax



 

 

 

Ausrüstungs-Meisterschaft - Jax’ heldenhafter Umgang mit Waffen und Rüstungen erhöht seine Standhaftigkeit, wenn er neue Ausrüstung erhält:

 

Jax erhält 3 Leben für jeden Punkt Angriffsschaden von Gegenständen.

Jax erhält 2 Leben für jeden Punkt Fähigkeitsstärke von Gegenständen.

 

Sprungschlag - Jax springt zu einem Ziel. Handelt es sich dabei um eine gegnerische Einheit, so schlägt er ihr mit seinem Laternenpfahl ins Gesicht.

 

Jax springt zu einem Ziel. Handelt es sich dabei um eine gegnerische Einheit, so schlägt er ihr mit seinem Laternenpfahl ins Gesicht und verursacht zusätzlich 50/75/100/125/150 (+0.8) magischen Schaden.

 

Abklingzeit:17/14/11/8/5 Sekunden

Kosten:65/65/65/65/65 Mana

Reichweite:700

 

Verstärkung - Jax verstärkt seine Waffe. Sein nächster Angriff verursacht Flächenschaden, der alle Gegner in der Nähe schädigt.


Jax lädt seine Waffe mit Energie auf. Sein nächster Angriff verursacht 40/60/80/100/120 Schaden (plus 20 % seines Angriffsschadens und seiner Fähigkeitsstärke) bei allen Gegnern in der Nähe.

Abklingzeit:4/4/4/4/4 Sekunden
Kosten:35/35/35/35/35 Mana
Reichweite:300


Gegenschlag - Jax' Fähigkeiten erlauben es ihm, häufig gegnerische Angriffe abzuwehren. Nachdem er einem Angriff ausgewichen ist, kann Jax schnell die ihn umgebenden Gegner betäuben.

Passiv: Erhöht Jax' Ausweichchance um 10/12/14/16/18 %.

Aktiv: Jax betäubt Gegner in seiner Nähe 1 Sekunde lang und verursacht 80/100/120/140/160 (+0.6) magischen Schaden an ihnen.

Nur innerhalb von 7 Sekunden nach dem Ausweichen eines Angriffs verwendbar.

Abklingzeit:5 Sekunden
Kosten:60/60/60/60/60
Reichweite:400


Unerbittlicher Angriff - Das größte Talent von Jax ist seine Fähigkeit, mit jedem Angriff stärker zu werden. Mit jedem weiteren Angriff erhöht sich vorübergehend sein Angriffstempo. Bei jedem 3. Stoß wird sein Ziel verwüstet.

Jax' normale Angriffe erhöhen sein Angriffstempo für kurze Zeit um 6/10/14 %. Trifft er eine Einheit 2-mal hintereinander, verursacht sein nächster Angriff 140/170/210 (+0.7) zusätzlichen magischen Schaden. Das Angriffstempo kann bis zu 10-mal kumuliert werden.

Abklingzeit:Sekunden
Kosten:Passiv
Reichweite: 100

 
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